安德鲁-马克西莫夫(Andrew Maximov)已经在电脑游戏行业工作了 12 年,尽管经验丰富,但他仍然对制作大型游戏所花费的巨额资金感到惊叹。
我曾在 PlayStation 工作过,我参与制作的最后一款游戏仅制作费就花了我们 2.2 亿美元(1.76 亿英镑),再加上双倍的市场营销费用,每推出一款游戏就要花掉 5 亿美元,这对大多数公司来说都有点难以承受。
他认为,人工智能(AI)将在降低飙升的游戏制作成本方面发挥至关重要的作用,并通过自动执行重复性任务为视频游戏设计师节省大量时间。
他的公司普罗米修斯人工智能公司为开发者提供了一套工具,让他们可以打造自己的虚拟世界。马克西莫夫先生希望颠覆目前的游戏制作方式。
我们要做的就是用一个可以直接向艺术家学习的系统来取代它,让艺术家成为自己自动化系统的创造者。
人类仍将在生产过程中发挥关键作用。人工智能将与人类携手合作,使他们更具创造力。
我们可以创建一个游戏的愿景,然后艺术家可以点击一个按钮,让人工智能给他们提供反馈。然后,他们将从概念艺术和数字创意库中获得与其项目相关的范例,Maximov 先生说。
有时,人工智能会提出令人惊讶的想法。
我记得有一次,我们想建一个警察局,让人工智能来填充,结果每个桌子上都有一个甜甜圈。
还有一次,我们正在建造一套公寓,它总是把一只袜子放在茶几下面。他说:"我们怀疑这是不是一只虫子,但后来发现我们把它标注为单身公寓,所以我想这在某种程度上是合乎逻辑的。
加利福尼亚软件公司 Inworld 也在利用人工智能构建电脑游戏元素。
该公司创建了一个引擎,允许开发人员为游戏世界增加真实感,为角色增加情感深度。该公司还与 Xbox 合作开发所谓的 "叙事图",利用人工智能帮助创建故事情节。
首席执行官凯兰-吉布斯(Kylan Gibbs)告诉英国广播公司(BBC),他相信人工智能将让开发人员实现前所未有的梦想。
该引擎允许开发人员添加人工智能代理,这些代理可以看到、感知和感知周围的世界,同时还能与玩家互动并采取游戏中的行动。他说,当你能赋予虚拟角色先进的认知能力时,就能为故事讲述和游戏玩法开启一个全新的范式。
尼克-沃尔顿(Nick Walton)是游戏公司 Latitude.io 的首席执行官,他认为人工智能能够带来个性化的游戏体验。
我们的人工智能还处于起步阶段,随着人工智能的发展,我们将看到一个非常动态、自适应的世界,其中的角色让人感觉栩栩如生,在故事情节中,作为主人公的你会做出独特的事情,并对世界产生非常独特的影响。
他告诉 BBC,在游戏中,你可以找到一个无人问津的小镇,也没有其他玩家在这个小镇上待过,你可以真正投入其中,与小镇上的所有角色建立关系。
他的公司开发了一款名为 "人工智能地下城"(AI Dungeon)的游戏,玩家可以从各种世界中进行选择,并在其中创造自己的故事。
这有点像以前的文字冒险游戏,你输入一个动作,然后游戏就会决定接下来会发生什么。
但关键的区别在于,人工智能可以动态地决定接下来会发生什么,而不是让开发人员预先设想他们可能会做的一切。因此,任何行动都是可能的。
他说,他对《地下城》的成功感到惊讶,该游戏的第一个版本于 2019 年推出。
他说,这只是一个副项目,我只是把它放到互联网上,一周之内就有 10 万人播放了它。
我认为这款游戏有很多可玩性,因为故事每次都不一样,你可以把它带向任何方向。而且,玩家还能拥有真正的选择权,这一直是许多游戏的目标。
更多商业技术
对人工智能的更大依赖可能会对行业中的人类产生连锁反应。
电脑游戏巨头 EA 的首席执行官安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)最近在一次会议上告诉与会代表,该游戏发行商约 60% 的开发流程可能会受到人工智能工具的影响。该公司最近裁员5%,约670人。
马克西莫夫先生并不认为人工智能一定会取代人类,而是让人类拥有更多创造性的尊严,而在一些大型游戏发行公司,开发人员被赋予了非常重复的任务,他们已经失去了这种尊严。
他说,有很多开发人员看了《哈利-波特》和《指环王》后,受到启发,想去做一些伟大的事情,但现在却整天在城堡外摆放石头,一放就是一年。
重新找回这些工作的真正目的和价值,让每个艺术家都有机会说'我现在可以制作自己的游戏了',这一点非常重要。
吉布先生对此表示赞同。我们从叙事设计师和开发人员那里了解到,我们的平台为游戏增加了更多的互动性和参与性,但需要人类深思熟虑的投入。为了营造出智能的假象,Inworld 角色需要丰富的背景故事、记忆、知识和目标--所有这些都由编剧设计。这就是要增强人类的创造力。