在虚拟世界中每年创造数十亿美元收入的儿童游戏平台Roblox正在成为现实。
该公司周五表示,该平台上的一些游戏开发商将可以向用户收取真金白银,而不是依靠名为Robux的Roblox数字货币支付。这一变化只适用于所谓的付费游戏,即那些需要花钱才能玩的游戏。
作为该公司在加利福尼亚州圣何塞举行的年度开发者大会的一部分,宣布的新模式借鉴了传统的视频游戏产业,允许开发者通过销售游戏赚钱,并根据市场需求提高或降低价格。现在,游戏创作者可以更方便地向用户销售游戏,而无需处理中间的虚拟货币。公司雄心勃勃地计划通过Roblox平台促进全球10%的游戏内容销售,并使日活跃用户达到3亿。
Roblox首席产品官曼努埃尔-布朗斯坦说,该平台的目标是增加对现有开发者的吸引力,他们希望有更多的选择来创建游戏并从中获利。
付费将按比例递增,成本较高的游戏会给创作者带来更大比例的收入。
对于售价50美元的游戏,创作者将获得70%的收益。30美元和10美元的游戏将分别获得60%和50%的收益。今年晚些时候,Roblox用户将可以在电脑上用本地货币支付,公司计划今后将支付方式扩展到其他设备。
布朗斯泰因说,尽管大多数Roblox游戏仍将免费,但公司希望新的定价计划能激励那些想在平台上做一些更宏大的事情并赚取更多报酬的开发者和小型游戏工作室。
布朗斯坦说,要想参与更广阔的游戏市场,我们需要涉足所有形式的游戏市场。
Roblox的大部分收入来自销售Robux,人们通常用Robux购买虚拟物品。Roblox从这些销售额中抽取30%,其余部分归开发商所有。
Roblox在8月份表示,第二季度销售额同比增长31%,达到8.935亿美元,净亏损从去年同期的2.828亿美元缩小到2.072亿美元。
这并不是Roblox第一次尝试将现实世界中的货币纳入其中。今年早些时候,该公司首次推出了一个改版后的数字市场,现在称为创作者商店,开发者可以用实际货币而不是Robux从其他创作者那里购买某些功能。该公司用于购买虚拟帽子等数字商品的头像市场仍然依赖于Robux的使用。
Roblox试图实现业务多元化的其他途径还有在线广告,以及为更多用户提供更多的数字商品制作和销售选择。该公司表示,不久将推出旨在帮助开发者更好地为数字商品定价的工具,并将尝试地区定价选项。
通过与Shopify的合作,开发者最终还能向13岁以上的美国用户出售一些实体商品。该公司周五表示,将在第四季度开始与创作者、品牌商和其他未指定的在线零售商一起测试游戏内购物功能。
Shopify表示,计划明年初推出更大规模的产品。
Roblox股价周五小幅下跌,收于43.64美元,目前全年下跌近5%,而纳斯达克指数在2024年上涨了11%。
自2021年上市以来,Roblox的股价已经下跌了近40%,而在大流行病期间,Roblox的业务正因孩子们蜂拥而至而蒸蒸日上。