中国游戏巨头腾讯公司正寄希望于其手机游戏《王者荣耀》在全球范围内女性玩家数量的增长

中国游戏巨头腾讯公司正寄希望于其手机游戏《王者荣耀》在全球范围内女性玩家数量的增长

腾讯正押注其手机游戏《王者荣耀》在全球范围内女性玩家数量的增长,该游戏已于6月在美国和其他国家推出。

这场比赛已经在中国大受欢迎,周六在北京的一个体育场吸引了创纪录的33,000名球迷观看两支队伍争夺300万美元的大奖。

令人惊讶的是,人群中有许多年轻女性,这反映出人们对移动游戏的兴趣已经从游戏机和PC游戏时代的刻板男性玩家扩展开来。

该游戏于2015年11月在中国推出,其吸引力在于学习曲线简单,游戏时间相对较短,约为15分钟。任何拥有智能手机的人都可以在旅途中免费进行实时游戏。

根据CNBC对高天云普通话口语的翻译,《王者荣耀》成为我社交的重要方式。她从2017年大二开始玩这款游戏,一年后成为游戏比赛的专业解说。

来自上海的高同学主修英语,曾用两种语言主持过《王者荣耀》的比赛,包括今年8月在沙特阿拉伯首都利雅得举办的一场国际赛事。她说,她希望看到电子竞技像传统体育一样成为主流,并指出她的灵感来源之一是一位中国足球解说员。

腾讯今年加大了《王者荣耀》的全球扩张计划,其子公司Level Infinite于今年2月宣布投资1500万美元在全球范围内开发游戏赛事。

自2016年以来,该游戏的国际版一直以《ArenaofValor》等不同名称推出,但《王者荣耀》的最新全球推广活动始于2022年。该游戏直到今年早些时候才进入中东地区,6月份才在北美、欧洲和日本等主要市场推出。

据该公司称,不到一个月后,这款游戏在中国以外地区的下载量就突破了5000万次。女性游戏用户的增长主要源于她们喜欢用智能手机玩游戏,而无需投资游戏机和其他技术。

腾讯游戏TiMiL1工作室《王者荣耀》全球电竞部门负责人JackieHuang表示:近一半的女性玩家只在移动平台上玩游戏,因此我们拥有庞大的受众群体。女性玩家在我们的玩家群体中占很大比例,但我们希望看到这一比例继续增长。

他说,全球45%的游戏玩家是女性,而《王者荣耀》用户的性别构成相对平衡。我们努力为用户提供高质量的游戏体验,无论他们的身份如何,黄说。

游戏是腾讯最大的收入来源,第三季度国际游戏业务约占其整体游戏业务的28%。

该公司还拥有Riot Games,后者是一家开发商,其基于PC的《英雄联盟》已成为全球最受欢迎的电竞游戏之一,每年都有自己的比赛。王者荣耀》号称每天有1亿玩家,采用类似的赛制,两队各由5名玩家组成。

游戏研究公司Niko Partners驻华副总裁曾晓峰说,此类多人游戏是女性玩家第二喜欢的游戏类别,仅次于益智游戏。他的分析发现,95%的女性更喜欢手机游戏。

曾志伟说,如果《王者荣耀》能在中国市场稳居第一,并在海外市场取得这样的成绩,那么腾讯就能从国际市场获得一半的收入。他说,《王者荣耀》收入最高的海外市场是美国、印度、马来西亚和印度尼西亚。

而在东南亚这一关键市场,Zeng表示,由于基数较低,女性玩家的增长速度是男性玩家的两到三倍。新品牌《王者荣耀》全球锦标赛上个月在印度尼西亚首都雅加达举行,马来西亚团队BlackShrewEsports赢得了30万美元的一等奖。

目前,无论《王者荣耀》在女性中多么受欢迎,比赛仍由男性主导。周六在北京参加比赛的两支队伍就只有男性玩家。

Huang指出,今年的全球锦标赛有一名来自法国活力队的女选手,该队也是由女性管理和执教的。

他认为,《王者荣耀》之所以受到女性的欢迎,是因为游戏中的可玩角色也是女性。游戏中的许多人物都以中国历史或神话人物为原型,每个人物都拥有不同的能力。

2021年,中国《王者荣耀》比赛的组织者还推出了女玩家比赛。今年的女子总决赛将于12月举行,冠军队伍将获得约4.1万美元的奖金。

专注于移动游戏的SensorTower公司游戏和娱乐高级副总裁奇拉格-安布瓦尼说,大流行病是女性进入游戏领域的一大助推器,我们持续看到女性玩家的参与度不断提高。

他说,原因包括内容专业化和易于获取,并补充说游戏参与度总体上有所增长。

至于《王者荣耀》的全球扩张,Ambwani说,Sensor Tower的研究显示其增长健康,在美国和加拿大,每个用户的平均收入超过5美元。